第531章 军训结束-《变身病弱科技少女》


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    如果和国外的其他游戏相比,惊鸿的国外渠道在线人数,也是史无前例的碾压级别的。

    就算是120美元,或者120欧元,这样史无前例的天价月卡,也抵挡不住玩家们的热情。

    对于国外玩家而言,近乎无限的游戏空间和内容倒是其次,真人一样智能,真人一样互动的npc,才是让他们欲罢不能的东西。

    因为陈晨的人工智能产品,一直不对国外用户提供,他们只能看着网络上的使用视频眼馋,然后抗议。

    而惊鸿游戏,给了他们一个仅有的机会,可以暂时性的使用这样的人工智能产品。

    所以,国外的玩家,和惊鸿世界里面的人物发生了互动之后,就再也放不下了。

    为了游戏里面的“伙伴”,虽然他们嘴上喊着抵制,抗议,甚至爆发了游行。

    但是最终,到了付钱的时候,却一个个的都乖乖的掏腰包了,不就是120美元,买买买,我买还不行吗!

    …………

    一般而言,一个游戏,最初的宣传的效果,几乎达到了运营商可以做到的极限。

    所以游戏在正式开放测试第一天,就几乎压榨出来大部分有价值的玩家。

    在后续的时间里面,游戏人数的增加趋势,会逐渐放缓。

    与此同时,游戏的充值金额,也会逐渐的降低,这是本来是无法避免的情况。

    因为月卡游戏,大部分玩家,都是一个月充值一次,甚至几个月充值一次。

    很多玩家们第一天冲了月卡之后,后面一个月,甚至几个月就不会需要再充值了。

    这样的的情况下,应该第一天的游戏收入非常高,然后后续每天的充值数额,应该会出现断崖式的降低。

    好比从一百亿,降到十亿,甚至更低。

    但是实际情况是,惊鸿后续的每日收入,并没有降低这么多。

    第二日的收入,仍然超过了五十亿。

    按照星辰和青空的分析,第一天,实际上有很多的玩家犹豫不决,然后用计算力换游戏时间的方式,进行试玩。

    而一旦开始试玩之后,就根本停不下来了。

    而计算力换取的游戏时间,是有限的。

    想要一直免费玩,至少要有一台5000元以上的高性能游戏电脑,全力提供计算力,然后用另外一台电脑来玩游戏。

    显然绝大部分玩家都是做不到这一点的。
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